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Videospiel - eine moderne Waffe?

In Abenteuerspielen werden Handwaffen (Schwert, Pfeil und Bogen etc.) aus eher vergangenen Zeiten, meist comicartig und realitätsfern dargestellt. Für die Spielfigur im Handlungsgeschehen ist die Waffe direktes Objekt. Der Spieler selbst hat jedoch konkret nur eine Taste, einen Joystick oder eine Maus in den Händen, das Medium Bildschirm ist dazwischen geschaltet. Auch wenn er die Figur lenken kann, ist ein direkter Waffenkontakt nicht vorhanden, wie es in der Wirklichkeit der Fall ist. Es fehlen also oft die Komponenten Direktheit und Aktualität, Kriterien nach [70]), die für Kriegsspielzeug und ihren Gefährdungsgrad für Kinder maßgeblich sind (s. Kapitel: Definition Kriegsspielzeug!).

Anders verhält es sich bei bestimmten Simulationsspielen. Hier werden modernste Fahrzeuge und Waffen bis ins Detail genau durch dreidimensionale Grafiken dargestellt, die Komponente Aktualität ist erfüllt, die der Direktheit fehlt nur scheinbar. Denn in der Realität werden hochtechnisierte Militärwaffen, Flugzeuge und Panzer mittlerweile per Bildschirm und Computer bedient, so daß der Mensch sich von der Waffe distanziert und Computer und Maschinen dazwischen schaltet. Videospiele nun versuchen, Realität unter dem Aspekt Spiel realistisch nachzustellen und zu simulieren, während der reale Ernstfall jedoch in scheinbar spielerischer Manier, quasi per Knopfdruck, durchgeführt wird. Diese Erscheinung wirkt geradezu grotesk und antagonistisch. Spiel nähert sich der Wirklichkeit, die Wirklichkeit versucht ins Spiel ''abzutauchen''. Nicht nur in konkreten Spielwelten, und das in eher abstrakter Art, kann mit Waffen gekämpft werden. Das Videospiel selbst, mit Bildschirm, Joystick und eingebautem Computer stellt eine moderne Waffe dar.




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Sat Aug 19 17:12:38 CEST 2000